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Le jouet que votre animal ignore : six raisons possibles

Vous saurez pourquoi un jouet neuf reste au sol, et dans quels cas la reponse n'est pas d'en acheter un autre.

Un chaton tigre couche sur une couverture bleue.
Un chaton dort davantage qu’un chat adulte, et se reveille pour jouer : les deux font partie du meme apprentissage. Photographie de TudorTulok, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

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Le placard finit par contenir une petite collection d'objets jamais touches. On accuse le gout de l'animal, ou le jouet. C'est rarement la que se trouve l'explication.

1. Le jouet n'a pas ete presente, il a ete pose

Un objet neuf depose au milieu du salon est, pour beaucoup d'animaux, un element de decor. Il ne bouge pas, il ne sent pas la maison, il n'a aucune histoire.

Un jouet devient interessant quand il entre en mouvement avec vous : tire, lance, cache, retire. Le premier contact fait presque tout.

Essayez le contraire de l'instinct : au lieu de le lui donner, jouez-en devant lui puis rangez-le avant qu'il n'ait fini de s'y interesser.

2. Il ressemble trop a ce qui traine deja

Quand six objets de meme texture et de meme taille sont disponibles en permanence, aucun n'est nouveau. La disponibilite permanente use l'interet plus vite que l'usage.

Une rotation regle une partie du probleme sans rien acheter : deux ou trois jouets sortis, le reste hors de vue, echange de temps en temps.

Un objet range quelques semaines revient souvent avec une partie de sa nouveaute. C'est gratuit, et c'est plus efficace que la plupart des achats.

3. Le jeu manque son partenaire

Une large part des jeux qui comptent pour un chien, et beaucoup de ceux qui comptent pour un chat, sont des jeux sociaux. L'objet n'est qu'un pretexte au mouvement partage.

Un jouet laisse seul demande a l'animal de fabriquer, tout seul, l'element qui rendait le jeu interessant. La plupart n'y arrivent pas longtemps.

Si un objet ne marche que quand vous tenez l'autre bout, ce n'est pas un defaut du jouet. C'est sa nature.

4. Le moment est mauvais, pas l'objet

On propose un jeu quand on est disponible, c'est-a-dire souvent quand l'animal ne l'est pas. Un chat sollicite en plein apres-midi, un chien sollicite juste apres un repas, refusent la proposition et non l'objet.

Repererez d'abord les creneaux ou il s'active de lui-meme : debut de soiree, tot le matin, apres une sortie. Proposez dedans.

Le meme jouet, refuse trois fois a 15 heures, peut fonctionner au premier essai a l'heure ou l'animal chasse deja les ombres.

5. Le bruit du jouet est le probleme

Couineurs, grelots, plastiques craquants : ces sons attirent certains animaux et en repoussent d'autres, franchement. Un animal qui s'eloigne au premier couinement a donne sa reponse.

Le meme phenomene existe avec l'odeur. Un objet neuf sent l'usine, et cette odeur met parfois plusieurs jours a s'attenuer.

Avant de conclure qu'il n'aime pas jouer, proposez l'equivalent silencieux et sans odeur. La difference est souvent nette.

6. Aucun jouet ne remplace ce qui manque ailleurs

C'est l'explication la plus frequente et la moins agreable. Un animal qui ne sort pas assez, qui ne grimpe pas, qui ne voit personne, ne sera pas reequilibre par un objet supplementaire.

Le reflexe d'achat est comprehensible : il est rapide, il est visible, il donne l'impression d'avoir agi. Il deplace rarement l'aiguille.

Avant le prochain jouet, comptez ce que vous avez deja, puis comptez les minutes ou vous jouez ensemble dans une semaine. Si le second chiffre est petit, le probleme n'est pas dans le placard.